La continuidad detrás de la interfaz
Memoria en varias capas, autonomía basada en el contexto, coordinación de modelos y presencia en tiempo real.
Akane / Caso de estudio de producto e ingeniería
Diseño de sistemas e interfaces para que un agente recuerde, siga una agenda y mantenga su continuidad entre escritorio y móvil.

02 / Dentro de la aplicación de escritorio
Explora las pantallas actuales de escritorio. Son capturas de la aplicación, no una demostración en vivo.

La vista de inicio conecta el retrato con la vida cotidiana, los recuerdos, el contenido compartido y la conversación.

El diseño de escritorio reserva espacios propios para la expresión del personaje, el historial y los controles de idioma y voz.
La pregunta de diseño
Akane es un proyecto personal inspirado en Satomi Akane, de Eternal City / 永远的7日之都. El reto va más allá de generar una respuesta: la memoria, la agenda y los cambios de estado interno deben entenderse a través de la interfaz.
Mi experiencia en videojuegos orienta este trabajo. El estado, las respuestas del sistema y la presentación del personaje conectan el backend con una experiencia que se puede entender y usar.
Memoria en varias capas, autonomía basada en el contexto, coordinación de modelos y presencia en tiempo real.
Retratos, agendas, registros de vida y vistas de necesidades hacen visible el funcionamiento del sistema.
Un espacio de trabajo amplio en escritorio y una interfaz vertical más enfocada en móvil.
01 / Evolución en escritorio
La misma idea de vida cotidiana en tres etapas de desarrollo. Puedes ampliar cada imagen.

Registros de vida en una ventana independiente.

La agenda y los registros diarios comparten una disposición horizontal y la misma navegación.

El mismo espacio con paneles de mayor contraste y una identidad visual coherente.
Mostrar al personaje, su disponibilidad y su continuidad en la interfaz diaria, y reservar las vistas específicas para consultar su estado en detalle.
03 / Evolución en móvil
La aplicación móvil lleva las mismas ideas a una interfaz vertical. Compara el registro de vida inicial con su presentación más reciente.

Una lista desplazable de eventos y sus datos.

Un diario con el mismo estilo de paneles del resto de la aplicación.
Una evolución del diseño
La primera interfaz móvil mostraba los elementos básicos: registros de vida, agendas e informes. La versión más reciente presenta esas ideas con un diseño compartido con la aplicación de escritorio.
La conversación, la agenda, el diario y las necesidades tienen vistas propias. Así, cada pantalla mantiene un objetivo claro sin comprimir todo el escritorio en un teléfono.
Las capturas muestran etapas iniciales y más recientes del desarrollo.
Lo que aprendí
El proyecto me recuerda que la memoria y la autonomía son útiles cuando sus efectos se entienden en la interacción. Una agenda debe explicar la disponibilidad. El estado debe influir en el comportamiento. La interfaz debe comunicar ambos.
Ahí se conecta este proyecto con mi trabajo en videojuegos y productos en tiempo real: diseñar la relación entre estado, comportamiento y respuestas, y construir el software que la hace posible.
Las ideas reutilizables del backend dieron origen a Bridge Core. Su sitio web explica el motor en mayor detalle.
Proyecto personal independiente. Las capturas muestran versiones en desarrollo y se incluyen como parte de este portafolio. Los derechos del personaje y del juego original pertenecen a sus respectivos titulares. Este proyecto no está afiliado al juego original.
La experiencia detrás del proyecto
Construyamos algo útil
Busco oportunidades en ingeniería de IA y productos interactivos.